2026-01-07 16:30:40
1月5日,中國游戲行業(yè)首個(gè)聚焦三國題材的文化論壇——“常青三國:重構(gòu)、創(chuàng)新與全球化”在廣州舉行。論壇由南方周末報(bào)社與阿里巴巴靈犀互娛聯(lián)合主辦,匯聚行業(yè)協(xié)會、學(xué)界、媒體及企業(yè)代表,共同探討在數(shù)字時(shí)代,游戲如何創(chuàng)新傳承經(jīng)典三國文化,以及三國這一超級IP的當(dāng)代產(chǎn)業(yè)價(jià)值。
從史書到小說,從影視到短視頻,再到游戲和社區(qū)討論,三國幾乎伴隨著中國現(xiàn)代媒介形態(tài)的全部演變過程,而游戲以高度互動的方式讓玩家進(jìn)入情境參與選擇,使三國成為被經(jīng)歷的世界。南方周末報(bào)社副主編李焱鑫在論壇中提出:“與各界專業(yè)人士展開對話,這種交流關(guān)注的不是短期的熱度,而是經(jīng)典在敘事、技術(shù)與用戶體驗(yàn)層面如何避免被快速消耗,如何實(shí)現(xiàn)持續(xù)生長。”
游戲行業(yè)進(jìn)入深耕階段后,玩家渴望更具文化厚度、更具策略層次、更觸動人心的一些體驗(yàn)。游戲也從單純的娛樂產(chǎn)品演變?yōu)槌休d文化、傳遞價(jià)值與情感的重要載體。廣州市游戲行業(yè)協(xié)會會長王娟對三國題材的破局和新生提出了期望,“不僅是為了回望歷史,更是為了共謀未來,通過產(chǎn)業(yè)、傳媒、學(xué)術(shù)+公司的多元化視角的碰撞,共同去探尋答案?!?/p>
靈犀的產(chǎn)品力始終是持續(xù)打造更多有靈魂,讓玩家銘記的好產(chǎn)品?!拔覀冋J(rèn)為三國游戲,應(yīng)該以歷史為根,始于重構(gòu)的視野;以當(dāng)代為鏡,成于創(chuàng)新的實(shí)踐;以未來為向,指向全球化的共鳴?!膘`犀互娛聯(lián)席總裁黎直前在論壇中指出,“今天的靈犀正走在一條前所未有、目標(biāo)明確和自信的道路上,以年輕化的組織為引擎,以產(chǎn)品力驅(qū)動為戰(zhàn)略,通過一個(gè)立體健康的產(chǎn)品矩陣,持續(xù)為用戶創(chuàng)造多元價(jià)值,并為三國乃至更廣闊的文化題材注入歷久彌新的當(dāng)代生命力。 ”

重構(gòu):游戲如何激活三國記憶?
近年來,越來越多的年輕人因三國游戲入坑,繼而主動鉆進(jìn)浩瀚的三國歷史之中——翻《三國志》,讀《后漢書》,考據(jù)人物生平,爭論戰(zhàn)略得失。歷史作家劉勃認(rèn)為,游戲某種程度上甚至可能比小說更接近歷史邏輯,因?yàn)樗烊恍枰紤]資源、地理、發(fā)展等更加系統(tǒng)性問題,“每一代作者都把自己的聰明才智投射到三國這段歷史上,所以三國才會比中國歷史上可能任何時(shí)段都要更加意義深刻?!?/p>
游戲何以具備如此吸引力?《三國志·戰(zhàn)略版》制作人馬舒鳴指出,關(guān)鍵在于從旁觀到?jīng)Q策的身份轉(zhuǎn)變。“玩家作為游戲受眾天然地能夠‘改變’歷史,在游玩過程中參與決策,從而達(dá)成最后想要實(shí)現(xiàn)的結(jié)局?!?/p>

在歷史縫隙處打撈細(xì)節(jié),也一度成為《三國志·戰(zhàn)略版》的年度傳統(tǒng)。靈犀團(tuán)隊(duì)曾為求證“一夜筑冰城”,在-15℃的雪天里研究古代低溫筑城技術(shù);在拍攝紀(jì)錄片《重走蜀道運(yùn)糧路》時(shí),團(tuán)隊(duì)實(shí)地探訪古棧道,體驗(yàn)蜀道艱難;甚至在邀請吳宇森監(jiān)制的《川流》中,團(tuán)隊(duì)也依據(jù)《江表傳》對赤壁之戰(zhàn)提出新解……這些基于歷史考據(jù)的“重構(gòu)”,旨在為玩家搭建可信且鮮活的時(shí)空舞臺。

玩家一旦進(jìn)入,便催生出復(fù)雜的社會生態(tài)。中山大學(xué)新聞傳播學(xué)院院長鐘智錦引入“情感勞動”與“社會資本”概念,對此進(jìn)行分析。玩家在聯(lián)盟征戰(zhàn)中投入真實(shí)情感,構(gòu)建從短暫結(jié)盟到長期信任的關(guān)系網(wǎng)絡(luò)。這種線上凝結(jié)的強(qiáng)社交關(guān)系,常能跨越虛實(shí)邊界,形成高黏性、有生命力的社群。
“做深三國賽道,讓經(jīng)典在當(dāng)代真正歷久彌新,這既是我們對三國的一番思考,也是靈犀面對行業(yè)與自身發(fā)展的根本態(tài)度。”黎直前說,“我們堅(jiān)持對歷史的較真兒,不是為了復(fù)刻,而是為了抓住那個(gè)時(shí)代的精神魂魄、謀略、信義、時(shí)勢與英雄,唯有根扎得深,文化表達(dá)才有底氣,產(chǎn)品才有不變的魄。”
創(chuàng)新:“人文+技術(shù)”拓展敘事寬度
三國故事歷經(jīng)1800年而不衰,其秘訣在于總能被每一代人注入新的解讀。從“匡扶漢室”的游戲口號,到創(chuàng)業(yè)者以“劉備大器晚成”自勉,三國精神不斷契合著新的時(shí)代情緒。劉勃指出:“三國故事的吸引力,在于一代代講述者都比講其他歷史的人講得更好?!?/p>

三國題材“常青”,離不開技術(shù)與敘事視角的持續(xù)創(chuàng)新。技術(shù)創(chuàng)新體現(xiàn)在對歷史環(huán)境的系統(tǒng)性模擬上?!度龂尽?zhàn)略版》構(gòu)建起包含山脈、河流、關(guān)隘的精細(xì)沙盤,并模擬真實(shí)行軍邏輯、資源產(chǎn)出與季節(jié)影響,讓“天時(shí)地利”成為可精確計(jì)算的核心變量。這標(biāo)志著游戲從情節(jié)還原,進(jìn)化到了對復(fù)雜歷史情境的深度模擬。

敘事層面的創(chuàng)新,則體現(xiàn)在視角的拓寬與價(jià)值觀的深化。以靈犀互娛為代表的三國創(chuàng)作,正超越傳統(tǒng)的英雄史詩框架,將目光投向亂世中的普通人、女性角色以及歷史人物的復(fù)雜內(nèi)心。例如,《如鳶》以女性視角切入亂世,并刻畫了眾多平凡角色;《三國志幻想大陸2:梟之歌》則細(xì)膩刻畫曹操與袁紹從摯友到死敵的情感歷程,用人性共鳴軟化歷史臉譜。
AI的興起,為創(chuàng)新提供了新工具。第一財(cái)經(jīng)科技頻道副主編寧佳彥從產(chǎn)業(yè)觀察角度指出,AI應(yīng)用是游戲作為技術(shù)前沿的典型范例,其價(jià)值在于能延續(xù)故事的“生命力”。馬舒鳴則從實(shí)踐出發(fā),闡明AI技術(shù)可進(jìn)一步放大游戲作為交互媒介的核心優(yōu)勢。當(dāng)前,盡管AI尚未成為寫故事、講故事的主角,但它已成為提升內(nèi)容多樣性、實(shí)現(xiàn)個(gè)性化體驗(yàn)的重要輔助,為創(chuàng)新三國打開想象空間。
“我相信中國所有做游戲的同仁都追求‘常青’,但是每個(gè)人對‘常青’的詮釋是不一樣的,有人愿意跟時(shí)間做朋友,有人追求商業(yè)化效率優(yōu)先,靈犀到今天選擇的常青之路,是一條最符合我們實(shí)際的常青之路?!崩柚鼻罢f,“靈犀堅(jiān)持用戶第一,玩家第一,為用戶創(chuàng)造長期價(jià)值。三國題材真正的未來不在于重復(fù)過去的路徑,而在于培育一片能夠持續(xù)孕育創(chuàng)新,容納多樣性的土壤,靈犀的產(chǎn)品力始終是持續(xù)打造更多有靈魂,讓玩家銘記的好產(chǎn)品,這是靈犀面對未來的選擇?!?/p>
全球化:廣域視角跨越文化邊界
三國文化正借由豐富多樣的媒介形式跨越地理疆界,成為一種文化現(xiàn)象,并悄然成為中國最具穿透力的全球名片之一。其全球化征程中,游戲扮演了至關(guān)重要的載體角色。
論壇中,艾媒咨詢創(chuàng)始人張毅用一組數(shù)據(jù)勾勒出市場動向:2025年中國游戲市場規(guī)模預(yù)計(jì)達(dá)5000億元,其中海外收入約1500億元,增速顯著。隨著市場環(huán)境變化,消費(fèi)者對產(chǎn)品文化屬性的需求顯著提升,融合了歷史、政治、軍事與人情的三國通過游戲載體得到進(jìn)一步釋放,形成了“非常穩(wěn)的商業(yè)底座”。張毅判斷,其商業(yè)延伸“未來一定是巨大的機(jī)會”。
張毅進(jìn)一步提出“文化先行,商品后行”的觀察路徑?;趶V泛調(diào)研,他發(fā)現(xiàn)“華人群體對關(guān)公、對三國有著特殊的認(rèn)同”,這種深植社群的文化情感,構(gòu)成了IP全球傳播的天然基石。他預(yù)測:“繼西游之后,如果能把三國做好,不管在國內(nèi)還是海外,應(yīng)該都很有影響力?!?/p>

黎直前在論壇中提到,游戲內(nèi)容出海是一條美妙的賽道,許多外國人是因?yàn)槿龂螒驉凵狭巳龂办`犀的愿景是成為一家面向全球競爭的企業(yè),我們的出海不止于產(chǎn)品輸出,更致力于文化對話,通過游戲內(nèi)的文化觸點(diǎn),激發(fā)海外玩家主動了解中國歷史,實(shí)現(xiàn)文化輸出到文化共鳴的躍遷,未來三國游戲應(yīng)當(dāng)是用世界聽得懂的語言和玩法來講述蘊(yùn)含東方智慧和價(jià)值的故事?!?/p>
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